デジタルの先へ。 大阪が生む、次世代のエンタメ。

ハイパーカジュアルな瞬間から、深みあるRPGの世界観まで。Digital Funmakersは、大阪・梅田の玄関口で、単なる開発スタジオではない「創作の祭典」を構築しています。私たちは、コードという言語で感情を書き換え、プレイヤーの心臓に直結する体験を設計する技術者集団です。その原動力は、常に「遊び心」と「尖った技術」への探求心。静寂なオフィスに響くのは、キーボードの音と、ときに湧き上がる笑い声だけ。

技術ソリューションをみる
Abstract digital cityscape

LOCATION: OSAKA UMEDA

デジタルが紡ぐ、
人間の温もり

私たちは専門家集団であると同時に、一つの「チーム」として機能しています。ここには明确な役割分担と、それらを越えた自由な意見交換があります。スクラム開発の规矩を守りつつ、各々の感性を最大限に活かす。そのバランスこそが、Digital Funmakersの強みです。

「良きゲームとは、設計図の上に魂を宿す行為。その魂は、技術的な挑戦と、開発者の熱意から生まれる。」
- CTO / Lead Programmer
Development focus
Design brainstorm
Keyboard mechanics
Team culture
RITUAL OF INNOVATION

社内ハッカソン「Funmakers Dojo」

Decision Lens: 開発と研究のバランス

業務としてのプロジェクト遂行と、技術的探求のどちらも欠かせません。Dojoはその均衡点を模索する実験場です。

OPTIMIZES
短期的なリリース速度ではなく、中長期的な技術的負債の軽減と、エンジニアのモチベーション維持。
SACRIFICES
完全な非生産時間(该当時間の商用プロジェクトへの直接貢献)。

昨年の成果例

  • 独自の放置系(増殖型)シミュレーションエンジンのプロトタイピング
  • RPG用ナレーション生成AIの内部ツール化
  • アーケード用物理演算コアの最適化
Server Rack

HARDCORE INFRA

Code Viz
Prototype

技術的考察:
多様性という武器

特定のジャンルに特化しないことが、私たちの強みです。ハッカソンで培った技術の断片は、次のプロジェクトで異なる形で蘇ります。例えば、シューティングゲームの当たり判定アルゴリズムが、パズルゲームの精密な操作感に応用されることもあります。这种「横断的知能」が、他社にはない体験価値を生み出しています。

KEYWORD CLOUD

RTS Pathfinding RPG Narrative Hyper-casual MMORPG Horror Sports
Puzzle Tech

パズルとワードゲームの_engineering

ヒント生成ロジックとプレイヤーの認知負荷のバランス。単なるマッチングではなく、学習曲線を考慮した難易度調整エンジンを開発しています。

Strategy Tech

ストラテジーとRTSの最適化

大規模なNPCの挙動制御。数千単位のオブジェクトを扱う際のパフォーマンス確保は、放置系(増殖型)ゲームの根幹となる技術です。

Horror Tech

ホラーとシシミュレーション

不気味な谷の回避。物理演算とサウンドビジュアライゼーションを連動させ、プレイヤーの感情をコントロールする技術的な挑戦を楽しんでいます。

あなたのアイデアを、次世代の体験に。

当スタジオの技術力と、あなたのクリエイティビティが出会う場所。もし、既存の枠組みを超えたゲーム開発をしたい、と考えているなら。ぜひ、お話しを聞かせてください。

Digital Funmakers

〒530-0001 大阪府大阪市北区梅田1丁目2−2

TEL: +81-6-6345-6789 | MAIL: [email protected]

月曜日 - 金曜日: 10:00 - 19:00