ゲーム体験を定義する、
技術の引擎(エンジン)
大阪発のデジタルスタジオ「Digital Funmakers」が誇る、独自開発ツールと戦略的アプローチ。 あなたのアイデアを、確かな技術で確信犯的なヒット作へと昇華します。
大阪発、独自開発エンジン
モダンスタックの核心
我々の技術基盤は、単なるフレームワークの利用ではありません。長年のパズルゲームやアーケードアプリ開発で蓄積した「ユーザーを惹きつけるロジック」を、モダンなWeb技術(WebGL, WASM)を駆使して独自にカーネル化しています。
特に、放置系(増殖型)ゲームにおける軽量なシミュレーション処理や、MMORPG的なマルチプレイヤー同期処理のエッジケース対応においては、商用エンジンの毛病である「重さ」を徹底的に排除。ブラウザ上で毫米単位のパフォーマンスコントロールを可能にしています。これは、即効性を求められるハイパーカジュアル市場での勝率を格段に押し上げます。
- 自製ライトエンジン:軽量、高速、最適化済み
- アセットパイプライン:自動変換と一括管理
- リアルタイム解析:プレイヤビリティデータの即時可視化
Hover to inspect node logic
Hit Creation Logic
「作る」ではなく「定義する」。ターゲットに合わせた3つの戦略的アプローチ。
Block A: 体験の最適化
カジュアルとパズルの境界線で勝負。独自の「UX解析ツール」で最初の30秒(離脱率最大のゾーン)を徹底的に洗い出し、リテンション率を科学的に引き上げます。ビジュアルは明るく、操作は単純、でも中身は複雑。
Block B: 深淵の沉浸
RPG、ホラー、MMORPG向け。ストーリーとビジュアルでプレイヤーを閉じ込める「沉浸設計」。独自のシナリオランゲージを開発し、大量的なテキストとシシチュエーションを高速で量産可能に。没入感を担保しつつ、開発工数を圧縮します。
Block C: バトル&シシミュ
スポーツ、レーシング、シューティング、ストラテジー(RTS/TD)。正确な物理計算とネットワーク同期が命のジャンル。We伯App用の軽量物理エンジンと、プレイヤー間通信の最適化アルゴリズムを保有。過激なゲーム性をスムーズに実現します。
「単なる外包ではなく、プロダクトの可能性を一緒にげてくれるパートナー」
当スタジオは、单一のゲームジャンルにとらわれません。カードゲームから教育ゲーム、そしてアドベンチャーまで、その時々のトレンドを嗅ぎ取る「デジタル嗅覚」を武器に、多様なクライアント様の課題解決に応え続けています。
Decision Lens: どのアプローチが最適か?
「早く」と「美しい」のトレードオフを明確にします。
最適化の基準
プロジェクトの目的と予算感から逆算して、アプローチを設計します。
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1
リリース速度重視 広告収入モデル、トレンド乗っ取り
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2
プレイヤーの深層心理 長期的なファン育成、課題解決
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3
技術的挑戦 新規エンジン、特殊な交互作用
Trade-off Analysis
よくあるご質問
プロジェクト着手前の、具体的な疑問にお答えします。